楼窟(Grotto)

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不幸被坏人掳走她们,遭受精神和身体迫害。是接受?是坚持?服从?还是反抗?在高压下现实和幻象交织。……回想曾经种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境她们是否还能逃脱?……结语:~~撒~~,目前团队一个人,经过多个下班后日日夜夜终于能按时在时间和大家见面了,如果大家喜欢给个支持

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

模拟火车世界 2:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 2: Tharandter Rampe - Dresden: Chemnitz)

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德铁 143 型机车在德累斯顿城市铁线上牵引 S3 班次,载着通勤乘客在弗赖贝格、塔兰特和德累斯顿之间运行……无论您选择是什么,《模拟火车世界 2:塔兰特坡道》都会给你带来精彩丰富体验。……拥有德铁蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 卢斯特 (Roos-T) 货运车厢、哈宾斯

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24。……跃上《极速快感:生存竞速》霓虹灯闪烁街头,追求争霸改装赛车界美梦。……各式各样改装选项,种类繁多游戏模式,加上赛车界令人梦寐以求车款,《极速快感:生存竞速》带来了无与伦比改装竞速体验

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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等等,你怎么这么就把工作室搞得一团糟?升级和设计你工作室对你工作室初始外观和/或功能不满意?……等等,你说钱不够是什么意思?!……选择你立场据说地球上的机器人在造反,外星蟹族在觊觎地球海水。但这一定不关你事吧

迷雾之筏(Foggy Raft)

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回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪宝藏。 正在开发中回合像素风游戏!……主角在一个有着海怪出现岛屿中寻找着海怪宝藏,同时也在用木筏上的木头推动着自己前进。……遇到不可名状海怪时用炮火将其击退,同时快速拆除木板扔进熔炉进行逃离

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

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